NVIDIA’dan GTC 2025’e özel açıklamalar!

NVIDIA, GTC 2025 etkinliğinde yeni jenerasyon grafik teknolojilerini ve yapay zeka takviyeli oyun tahlillerini gösterdi. RTX 50 Serisi GPU’lar, DLSS 4, RTX Remix ve ACE üzere yeniliklerle oyun dünyasını dönüştürmeye hazırlanıyor. Bu aktiflikte duyurulan gelişmeler hem oyuncular hem de geliştiriciler için büyük değere sahip. Gelin yakından bakalım.
Neural Shading ve RTX Volumetrics ile gerçekçi grafiklerde yeni dönem
NVIDIA’nın 50 Serisi GPU’ları, ocak ayının sonunda piyasaya sürüldü ve büyük bir taleple karşılaştı. NVIDIA’nın açıklamasına nazaran 50 Serisi GPU’lar piyasaya çıktığı birinci beş haftada selefi olan 40 Serisi’ne kıyasla iki kat daha fazla talep gördü.





Ancak bu yüksek talep GPU’ların süratle tükenmesine neden oldu. NVIDIA da tedarik zincirinin güçlendirilmesi için iş ortaklarıyla birlikte fazla mesai yaptığını ve stokların mümkün olan en kısa müddette yenileneceğini belirtti. Belirtilene nazaran şirket bu süreçte oyuncuların yeni kuşak GPU’lara erişiminin artırılması için büyük bir uğraş sarf ediliyor.

Oyun kesiminde harcama rekoru kırıldı!
Oyun bölümünde yeni bir harcama rekoru kırıldı. Bu yükselişte, içerik üreticilerinin faaliyetleri kıymetli bir rol oynadı.
RTX 50 Serisi ekran kartlarını edinen oyuncuların büyük bir çoğunluğu yeni kuşak grafik teknolojilerini faal hale getirerek kullanmaya başladı. Yapılan tahlillere nazaran 50 Serisi sahiplerinin %92’si DLSS’yi aktifleştirdi.
Bilmeyenler için kısaca bahsetmek gerekirse DLSS, yapay zeka takviyeli kare oluşturma teknolojisi sayesinde hem performansı hem de imaj kalitesini artırıyor. NVIDIA Reflex teknolojisi de %96 oranında faal hale getirilmiş durumda. Bu teknoloji de sistem gecikmesini minimuma indirerek oyuncuların daha süratli reaksiyon vermesini sağlıyor.





Ayrıca ışın izleme teknolojisi RTX 50 Serisi kullanıcılarının %90’ı tarafından faal olarak kullanılıyor. Bu bilgiler NVIDIA’nın sunduğu RTX teknolojilerinin de artık standart hale geldiğini ve oyuncuların bu yenilikleri büyük bir süratle benimsediğini gösteriyor.
DLSS 4 ise NVIDIA’nın en yeni kare oluşturma teknolojisi. Evvelki DLSS sürümlerine kıyasla çok daha yüksek performans ve daha düzgün imaj kalitesi sunuyor. Yapılan karşılaştırmalarda DLSS 4 ile çalışan sistemlerin saniye başına kare suratlarında büyük bir artış sağladığı görüldü.


Örneğin DLSS 3 kullanılarak 95 FPS elde edilen bir sahne DLSS 4 ile 226 FPS’ye ulaşabiliyor. Avowed üzere grafik açısından ağır oyunlarda FPS oranı tam 6 kat artırılabiliyor. Bunun yanı sıra yeni Transformer modeli sayesinde doğal manzara kalitesinde de değerli bir güzelleştirme sağlıyor. Bu gelişmeler DLSS 4’ün gelecekte birçok oyunun vazgeçilmez bir modülü haline geleceğini gösteriyor.
NVIDIA, 100’den fazla oyunun şu anda DLSS 3’ü desteklediğini duyurdu. DLSS 4 dayanağı ise giderek yaygınlaşıyor ve Stellar Blade, Phantom Blade Zero ve Lost Soul Aside üzere tanınan oyunlar bu teknolojiyi yakında kullanmaya başlayacak.


RTX Remix ise mod üretimcileri için büyük yenilikler sunmaya devam ediyor. NVIDIA’nın açıklamalarına nazaran RTX Remix beta sürecinden çıkarak tam sürüme geçti. Bu yeni sürüm de mod yapımcılarına çok daha fazla araç sunarak eski oyunların çağdaş grafik teknolojileriyle tekrar yaratılmasını sağlıyor.
DLSS 4, Neural Radiance Cache ve RTX Skin üzere yeni özellikler mod geliştiricilerin oyun dünyalarına daha fazla ayrıntı eklemesine ve oyunları daha gerçekçi hale getirmesine yardımcı olacak. Painkiller RTX ve Left 4 Dead 2, RTX Remix platformunda büsbütün yenilenmiş birinci oyunlardan kimileri oldu. Bu oyunlar çağdaş grafik teknikleriyle baştan tasarlandı ve ışın izleme dayanağıyla görsel manada büyük bir dönüşüm geçirdi.


NVIDIA, Half-Life 2 RTX için büyük bir duyuru yaptı. 18 Mart’ta yayınlanacak olan Half-Life 2 RTX demosu, büsbütün ışın izleme takviyeli ve gelişmiş grafik özelliklere sahip. Bu demo DLSS 4, RTX Skin, RTX Volumetrics ve Neural Radiance Cache üzere en yeni teknolojilerle geliyor.
NVIDIA’nın aktardığına nazaran 100’den fazla mod geliştirici bu projede çalıştı ve Half-Life 2’nin görsel kalitesini günümüz standartlarına uygun hale getirdi. Üstelik bu demo Steam üzerinden büsbütün fiyatsız olarak sunulacak. Oyuncular klasik bir başyapıtı en çağdaş grafiklerle deneyimleme fırsatı bulacaklar.
Gelelim aktiflikte anlatılan bir öteki hususa: Neural Shading, NVIDIA’nın yapay zeka takviyeli yeni grafik teknolojileri ortasında yer alıyor. Bu teknoloji oyun motorlarının Tensor çekirdeklerine erişerek daha gerçekçi gölgeler ve materyaller oluşturmasını sağlıyor.
Daha az sistem kaynağı kullanarak daha kaliteli gölgeleme efektleri sunuyor. Bunun yanı sıra RTX Volumetrics teknolojisi de tanıtıldı. RTX Volumetrics, ışın izleme kullanarak çok daha gerçekçi sis, duman ve ışık efektleri oluşturuyor. NVIDIA’nın geliştirdiği yeni algoritmalar sayesinde oyunlardaki atmosferik efektler eskisinden çok daha etkileyici hale geliyor.
NVIDIA, ACE (Avatar Cloud Engine) teknolojisi ile yapay zeka takviyeli oyun karakterlerini de tanıttı. ACE takviyeli oyunlar, NPC’lerin kendi niyetlerini ve davranışlarını oluşturmasını sağlıyor. Bu teknoloji, oyun dünyalarındaki karakterlerin daha dinamik ve akıllı olmasına imkan tanıyor.
Örneğin Enzoi isimli yeni bir ömür simülasyonu oyunu, ACE teknolojisini kullanarak oyunculara daha etkileşimli bir tecrübe sunacak. Enzoi, 28 Mart’ta piyasaya sürülecek ve oyuncuların yapay zeka dayanaklı karakterlerle derinlemesine etkileşim kurmasına imkan tanıyacak. Ayrıyeten, Naraka: Bladepoint oyunu da yapay zeka takviyeli grup arkadaşlarını 27 Mart’ta oyununa dahil edecek.
Black Vultures: Prey of Greed ve Fate Trigger üzere yeni oyunlar da ACE teknolojisini kullanarak, daha gerçekçi yüz animasyonları ve konuşma sistemleri sunacak. NVIDIA’nın aktardığına nazaran ACE tabanlı karakterler GPU üzerinde çalışan küçük lisan modelleri sayesinde oyuna gerçek vakitli olarak ahenk sağlayacaklar.
Bu da oyun dünyalarındaki NPC’lerin daha doğal hareket etmesini ve oyunculara daha uygun yansılar vermesini sağlayacak. NVIDIA’nın bu alandaki yenilikleri, yapay zeka dayanaklı oyun karakterlerinin geleceğini şekillendirecek.