Nintendo Switch 2 var olan teknolojisini kullanmıyor!

Nintendo Switch 2’nin el konsolu olmasına karşın kuvvetli oyunları akıcı bir biçimde çalıştırabilmesinin ardındaki sırrın, NVIDIA’nın yapay zeka dayanaklı imaj yükseltme teknolojisi DLSS olacağı uzun müddettir konuşuluyordu. Lakin konsolun çıkışına özel olarak hazırlanan birinci oyunlardan gelen haberler, bu beklentiyi boşa çıkarmış görünüyor.
Teknoloji dünyasının sağlam kaynaklarından Digital Foundry muharrirleri, yaptıkları birinci incelemelerde şaşırtan bir ayrıntı fark etti. Nintendo Switch 2’ye özel geliştirilen Donkey Kong Bananza ve Mario Kart World üzere imaller, konsolun donanımında yerleşik olarak bulunan DLSS teknolojisinden faydalanmıyor. Daha da ilginci, Donkey Kong’un bir manzara ölçekleyici kullandığı, lakin bunun DLSS değil, AMD’nin eski ve daha düşük kaliteli birinci kuşak FSR teknolojisi olduğu belirtildi.
Nintendo Switch 2 neden FSR kullanıyor?
Peki, Nintendo ve geliştiriciler, ellerinin altındaki güçlü ve yeni bir teknoloji varken neden daha eski bir tahlili tercih ediyor? Digital Foundry uzmanları bu soruya net bir cevap veremese de en güçlü iddiaları, sorunun büsbütün oyun motorlarıyla ilgili olduğu tarafında.
DF’ye nazaran, bu birinci oyunların geliştirildiği oyun motorları, DLSS teknolojisinin verimli bir formda çalışması için kritik olan hareket vektörlerini desteklemiyor olabilir. Hareket vektörleri, bir sahnedeki piksellerin bir sonraki karede nereye hareket edeceğini iddia ederek DLSS’in yüksek kalitede imaj oluşturmasını sağlar. Bu vektörler olmadan DLSS’i bir oyuna entegre etmek, geliştiriciler için çok daha zahmetli ve vakit alıcı bir sürece dönüşür.

Buna karşılık, AMD’nin FSR 1 teknolojisi ise hareket vektörlerine muhtaçlık duymayan, daha kolay bir mekansal ölçekleyicidir. Bu da onun, uyumluluk sorunu olan motorlara bile basitçe entegre edilebilmesini sağlar.
Bu durum kaygı verici görünse de, uzmanlar şimdilik sakin olunması gerektiğini belirtiyor. Hem Donkey Kong hem de Mario Kart’ın, grafiksel olarak çok ağır ve zorlayıcı oyunlar olmadığına dikkat çekiliyor. Bu nedenle, bu oyunların akıcı çalışmak için DLSS üzere güçlü bir teknolojiye gereksinim duymaması ve FSR 1 üzere temel bir tahlille yetinmesi mümkün.
Yine de bu gelişme, Nintendo Switch 2’nin geleceği hakkında kıymetli soruları beraberinde getiriyor. Bu durum yalnızca çıkış oyunlarına özel bir teknik tercih mi, yoksa gelecekteki daha argümanlı ve grafiksel olarak ağır oyunlarda da DLSS dayanağı konusunda benzeri sıkıntılar yaşanacak mı? Karşılığı vakit gösterecek.