Elden Ring filminin efsane yönetmeni Malenia’de takılı kaldı!

FromSoftware imzalı Soulslike çeşidinin en kıymetli üretimlerinden biri olan Elden Ring, hem güçlü oynanışı hem de çevresel kıssa anlatımıyla dikkat çekmeye devam ediyor. Artık ise oyun, bir sinema uyarlamasıyla yine gündemde.
Elden Ring yönetmeni Garland, Malenia’yi 7 denemede de geçemedi
Ex Machina ve Annihilation üzere üretimlerle tanınan direktör Alex Garland, Elden Ring’in sinema uyarlamasının direktör koltuğunda oturuyor. Garland’ın oyunun atmosferine ne kadar hakim olduğu ise kendi oyun tecrübesinden açıkça anlaşılıyor. Ünlü direktör, Elden Ring oynarken birçok oyuncunun zorlandığı boss olan Malenia, Blade of Miquella karşısında zorluk yaşadığını itiraf etti.

Garland, IGN ile gerçekleştirdiği röportajda, Malenia ile verdiği çabayı “tekrar deneme ve yanılma” metoduyla ilerlettiğini belirtti. Dark Souls serisiyle kazandığı bu alışkanlık doğrultusunda, oyunu yedi sefer bitirmesine karşın Malenia’yı hala geçemediğini söyledi. Garland, “Seviyem yüksek, elimde hoş bir kılıç var ve daima tekrar deniyorum. Bir gün ölecek,” sözlerini kullandı.

Sevilen PlayStation 5 oyunu, Nintendo Switch 2’ye geliyor!
Stellar Blade, Nintendo Switch 2 için piyasaya çıkabilir. Bu gelişme, oyunun fanlarını hayli sevindirdi.
Malenia, Elden Ring’in en şiddetli boss’larından biri olarak kabul ediliyor. Oyuncunun blokladığı vuruşlardan bile sıhhat yenileyebilen Malenia, yalnızca yüksek hasarıyla değil, tıpkı vakitte iki fazdan oluşan savaş yapısıyla da dikkat çekiyor.
İkinci fazı olan “Goddess of Rot”, kaçırılması halinde oyuncuyu tek vuruşta öldürebilen özel bir akınla başlıyor. Oyuncular, bu dövüşte Malenia’nın atak desenlerini ezberleyip, yanlışsız anda karşılık vererek muvaffakiyete ulaşabiliyor.
Garland, öteki boss’lar ortasında Starscourge Radahn’ın “oldukça kolay” olduğunu düşünüyor. Bu boss karşısında oyunun çağırma sistemiyle gelen yardımcı karakterlerden faydalanarak süratli ilerlediğini belirtiyor.
Ancak bu taktik Erdtree DLC’sinde tekrar tasarlanan Promised Consort Radahn versiyonu için geçerli değil. Bu versiyon, agresif yapısı ve iddia edilmesi sıkıntı taarruzlarıyla oyuncuları daha sert bir imtihana sokuyor.
FromSoftware’ın hiçbir oyuncuya ayrıcalık tanımayan oyun tasarımı, Garland üzere tecrübeli isimleri bile tekrar tekrar birebir boss’ta çaba etmeye itiyor. Sinema projesinde oyuncuların bu ağır deneyimini yansıtabilmek ismine Garland’ın bu ferdi tecrübesi değerli bir referans noktası.
Öte yandan Elden Ring uyarlamasında George R. R. Martin’in üretimci olarak yer alacak olması özgün oyunun dünya kurgusuna sadık kalınacağını gösteriyor. Oyunun sinemaya nasıl aktarılacağı merak konusu olurken Garland’ın Malenia ile çabası de hayranların şimdiden dikkatini çekmiş durumda.