Gençler oyunlara daha az para harcıyor

Oyun dünyasında yılın birinci çeyreğine ilişkin bilgiler, bölümün uzun vadeli sürdürülebilirliği açısından dikkatle takip edilmesi gereken bir dönüşüme işaret ediyor. Bilhassa 18-24 yaş aralığındaki oyuncuların görüntü oyunlara yaptığı harcamalarda yaşanan kayda paha düşüş, oyun sanayisinin geleceği hakkında önemli soru işaretleri doğuruyor.
Gençlerin oyunlara harcadığı para azaldı
Pazar araştırma şirketi Circana tarafından açıklanan bilgilere nazaran, bu yaş kümesinin genel tüketim harcamaları geçen yılın tıpkı devrine nazaran yüzde 13 azalırken, görüntü oyunlara yönelik harcamalardaki düşüş oranı yüzde 25’i buldu.

Z nesli içinde yer alan bu genç kitle, hala cümbüş bölümüne kıymetli bir bütçe ayırıyor lakin bu bütçe içinde görüntü oyunların hissesi her geçen yıl daha da küçülüyor. Bölüm açısından en kritik bilgi de bu noktada ortaya çıkıyor.
Çünkü genç oyuncular oyun oynamaktan vazgeçmiyor, yalnızca farklı tüketim modellerine yöneliyor. Free-to-play (ücretsiz oynanabilen) oyunlar ya da düşük fiyatlı seçenekler, genç kullanıcılar ortasında daha fazla tercih ediliyor. Buna rağmen, fiyatı 70 ila 80 dolara kadar çıkan AAA oyunlar, bu kitle için erişilmesi güç eserler hâline gelmiş durumda.
Genç oyuncuların harcamalarındaki bu önemli düşüş, bölüm ortalamasından ayrışıyor. Öbür yaş kümelerinde oyun harcamalarındaki gerileme yüzde 5 civarında kalırken, 18-24 yaş kümesindeki yüzde 25’lik azalma kesimde yapısal bir değişimi işaret ediyor.
Bu yaş kümesinin birebir vakitte oyuncu kitlesinin yaklaşık yüzde 28’ini oluşturduğu göz önünde bulundurulduğunda, ortaya çıkan tablo daha net anlaşılıyor. Oyun oynamayı sürdüren bu genç kitle, artık içerik üreticilerinin hedeflediği gelir modelinin dışında kalmaya başlıyor.
Ekonomik şartların da bu eğilimi tetiklediği açık. Artan ömür maliyetleri, gelir eşitsizliği ve öğrencilik ya da erken meslek devri üzere ekonomik sonluluklar, gençlerin harcama tercihlerinde daha seçici olmalarına neden oluyor.
Ancak kesim açısından daha kritik olan bahis, gençlerin hala cümbüşe bütçe ayırmasına karşın bu bütçeyi görüntü oyunlar dışındaki alanlara kaydırıyor olmaları. Oyun stüdyoları açısından bu, sırf süreksiz bir harcama düşüşü değil, birebir vakitte tüketici davranışlarında kalıcı bir dönüşüm riski manasına geliyor.