Intel 16x MSAA devrini kapatıyor

Intel, yeni jenerasyon Xe3 grafik mimarisiyle birlikte 16x MSAA (Multi-Sample Anti-Aliasing) dayanağını sona erdirme kararı aldı. Şirketin açıklamalarına nazaran bu karar, oyun grafiklerinde yükseltme ve kenar yumuşatma süreçlerinde yapay zeka tabanlı tahlillerin öne çıkmasıyla birlikte alındı. Xe3 mimarisinde artık sırf 2x, 4x ve 8x MSAA düzeyleri desteklenecek.
Intel, 16x MSAA dayanağını sonlandıracak
16x MSAA, geçmişte yüksek kaliteli kenar yumuşatma sağlamak gayesiyle kullanılan bir teknikti lakin önemli GPU yükü getirmesi nedeniyle yaygın biçimde tercih edilmiyordu. Çağdaş GPU mimarileri, bu cins klâsik teknikler yerine daha verimli teknolojiler sunmaya başladı.

Intel’in kendi tahlili olan XeSS’in yanı sıra AMD’nin FSR ve Nvidia’nın DLSS teknolojileri, yapay zekadan yararlanarak daha az sistem kaynağı kullanıyor ve buna karşın daha yüksek görsel kalite sağlayabiliyor. Bu gelişmeler, MSAA üzere klâsik tekniklerin kullanımını da geriye itmiş durumda.
Intel mühendisleri tarafından Mesa açık kaynak grafik şoföründe yapılan güncellemeye nazaran, Xe3 mimarisine sahip kimi modellerde 16x MSAA takviyesi direkt yer almayacak. Kalan modellerde ise bu dayanağın basamaklı olarak kaldırılması planlanıyor. Bu adımın, şoför idaresini sadeleştirmenin yanı sıra geliştiricileri çağdaş prosedürlere yönlendirme emeli taşıdığı belirtiliyor.
Yeni Xe3 mimarisi, Intel’in yaklaşan Panther Lake işlemci ailesiyle birlikte piyasaya çıkacak. Grafik mimarisindeki bu değişiklik, bilhassa gerçek vakitli render süreçlerinde daha fazla verimlilik sağlayacak formda tasarlandı. Oyun geliştiricilerinin büyük çoğunluğunun artık klâsik MSAA yerine TAA, DLSS, XeSS yahut FSR üzere çağdaş tahlilleri kullanıyor olması, 16x MSAA takviyesinin kaldırılmasını donanımsal açıdan da gereksiz hale getiriyor.
Intel’in bu kararı, GPU mimarilerinde sadeleşme ve optimizasyon trendinin bir kesimi olarak değerlendirilirken, gelecekteki grafik işlemci dizaynlarında da misal sadeleştirmelerin devam etmesi bekleniyor.