Nintendo Switch 2 için ilginç açıklama!
Nintendo Switch 2 ile birlikte tanıtılan Game-Key kartları, oyuncular ortasında tanınan olmasa da geliştiriciler açısından büyük değer taşıyor. Final Fantasy VII Rebirth yönetmeni Naoki Hamaguchi, Alman JP Games’e verdiği röportajda bu yeni formatın neden gerekli olduğunu açıkladı.
Nintendo Switch 2’nin potansiyeline ulaşmak için Game-Key kartlar gerekli
Hamaguchi, birçok oyuncunun klâsik kartuşları tercih ettiğini kabul etse de, Game-Key kartlarının geliştiricilere sağladığı avantajların göz arkası edilemeyeceğini vurguladı. Nintendo Switch 2 konsolunun standart kartuşları 64 GB ile sınırlıyken, bu kartlar sayesinde depolama kısıtlaması aşılıyor. Böylelikle büyük boyutlu AAA üretimler, rastgele bir içerik kaybına uğramadan konsola uyarlanabiliyor.

Ayrıca kartuşların en büyük dezavantajlarından biri olan yükleme suratları da Game-Key sistemiyle aşılabiliyor. Bu yolla oyunun bir kısmı kart üzerinden, büyük kısmı ise konsolun dahili depolamasından çalıştırılarak SSD’ye yakın süratlerde tecrübe sunulabiliyor. Hamaguchi, bu sayede Switch 2’de yüksek bütçeli projelerin daha rahat bir halde hayata geçirilebileceğini belirtti.
Her ne kadar Game-Key kartları fizikî sürüm tutkunları ortasında tartışmalara yol açsa da, Hamaguchi bu teknolojinin vakitle oyuncu kültürünün bir kesimi haline geleceğine inanıyor. Star Wars Outlaws üzere büyük açık dünya oyunlarının da birebir sebeple bu formatta çıkış yaptığı hatırlatılırken, birtakım stüdyoların hala klasik kartuşlarda hudutları zorladığı söz ediliyor.
Kısacası, Nintendo Switch 2 Game-Key kartları kısa vadede tartışmalı olsa da, geliştiriciler için sistemde AAA oyunların geleceğini belirleyen kritik bir araç haline gelmiş durumda.





